Review

Concord

Um bom jogo para um gênero saturado
Disponível para:
Playstation 5, PC
Review escrito por:
Doizelly

Concord é o mais recente jogo de tiro em primeira pessoa, marcando a estreia da Firewalk Studios, com publicação pela Sony. Lançado em 23 de agosto de 2024, o jogo prometia inovar no gênero de hero shooters, unindo narrativa semanal com uma jogabilidade dinâmica. No entanto, desde seu anuncio, tem enfrentado duras críticas dos jogadores. Será que Concord é realmente um bom jogo?

A história de Concord

A história de Concord é apresentada por meio de cutscenes semanais e de um guia galáctico, que fornece informações em diversos textos sobre a história de cada personagem e dos planetas de onde eles vieram. No entanto, vamos nos concentrar na história semanal.

A primeira semana começa com a mesma cutscene que foi utilizada na versão beta do jogo. Dado que essa cutscene foi reutilizada, reutilizarei também a descrição que fiz no artigo sobre a beta:

O jogo se inicia com uma breve cutscene que mostra uma tripulação de mercenários aventureiros a bordo de sua nave espacial, aguardando impacientemente para serem aceitos como Freegunners (mercenários interestelares que exploram a galáxia em busca de missões perigosas e competem entre si). Essa cutscene serve para apresentar brevemente a personalidade de cada personagem. Após serem aceitos nessa sociedade, o jogo segue direto para o gameplay, sem muitas outras cutscenes, focando na ação.

Mais um Hero Shooter?

A primeira coisa que preciso destacar é que Concord não traz inovações significativas em comparação com seus concorrentes, como Valorant, Overwatch e Paladins. Quando os jogadores experimentarem o jogo, não encontrarão nada realmente novo que revolucione o mercado. Há uma mecânica interessante que ainda não tinha visto em outros jogos, mas ela não é suficiente para mudar o cenário atual, e falarei sobre ela em breve.

Diferente da versão beta, o jogo agora oferece três modos, cada um com duas variações, sendo dois modos já disponíveis anteriormente e um novo. Os modos são:

Pancadaria (disponível desde a beta): Consiste em partidas rápidas de 10 minutos, com ressurgimento, em equipes de 5×5. A primeira variação é um Team Death Match padrão, onde o time que conseguir 30 eliminações primeiro vence. A segunda variação é o Caça aos Troféus, onde, ao eliminar um inimigo, ele deixa cair um troféu. O time que coletar 30 troféus primeiro vence, e, se um aliado pegar seu próprio troféu caído, isso impede o inimigo de ganhar um ponto. Um aspecto interessante desses modos é que, sempre que você morre, pode trocar de personagem.

Superação (modo novo): Também consiste em partidas rápidas de 10 minutos, com ressurgimento, em equipes de 5×5. Este é basicamente um modo de dominação, onde os jogadores devem capturar e defender objetivos. A primeira variação chamada de controle de area envolve três objetivos, e o time precisa capturar pelo menos dois para começar a pontuar; o time que alcançar 125 pontos primeiro vence. A segunda variação, caça ao sinal, tem apenas um objetivo que muda de posição no mapa, mas funciona da mesma maneira: o time que alcançar 125 pontos primeiro vence.

Rivalidade (disponível desde a beta): Este modo é desbloqueado quando os jogadores atingem o nível 6. As partidas são de 5×5, sem ressurgimento e baseadas em rodadas que podem durar até sete rodadas de 1m e 30m cada. O time que vencer quatro rodadas primeiro ganha a partida. A primeira variação é a Extração de Carga, onde há uma carga no centro do mapa que precisa ser recuperada e levada a um dos dois pontos de extração. Como há apenas uma carga disponível para ambos os times, os jogadores devem recuperá-la rapidamente ou eliminar o inimigo que a estiver carregando antes que ele consiga extrair. A segunda variação é o Ponto de Conflito, onde os jogadores devem capturar uma zona no centro do mapa, permanecendo dentro dela para garantir a captura; o time que capturar primeiro vence.

O diferencial do modo Rivalidade é que, após vencer uma rodada, o jogador não pode mais escolher o personagem que usou na vitória, sendo obrigado a trocar de personagem ao longo da partida.

Classes dos Freegunners de Concord

Concord apresenta um elenco de 16 personagens conhecidos como Freeguners, distribuídos em seis classes distintas que oferecem uma ampla variedade de estilos de jogo.

A classe Âncora se destaca pelo controle de áreas estratégicas, exercendo uma presença implacável que garante a proteção dos territórios sob seu comando. Já a classe Aríete é composta por iniciadores de combate, especialistas em romper as defesas inimigas e criar oportunidades cruciais durante a batalha.

Assombração aproveita-se da surpresa e do caos, utilizando alta mobilidade para desorientar os oponentes e dominar o campo de batalha com ataques inesperados. Em contraste, a classe Patrulha é conhecida por sua versatilidade e adaptabilidade, sendo capaz de se ajustar rapidamente a qualquer situação que surgir durante o combate.

Os Estrategistas brilham ao manipular o campo de batalha a seu favor, usando suas habilidades estratégicas antes e durante o confronto para alterar o curso da luta. Por fim, a classe Guarda domina as linhas de visão e os pontos críticos, controlando o combate à distância e restringindo os movimentos inimigos com eficácia.

A mecânica interessante que mencionei anteriormente, e que nunca vi em outros jogos, é o sistema de acúmulo de bônus conforme os jogadores trocam de personagens durante a partida. Jogar com diferentes classes em Concord oferece vantagens únicas que se acumulam ao longo do jogo. Por exemplo, ao escolher um personagem da classe Âncora, os jogadores recebem um aumento na cura recebida, enquanto jogar como Estrategista proporciona uma velocidade de recarga aumentada.

Personagens da classe Aríete garantem uma redução no tempo de recarga da esquiva, enquanto os Guardas oferecem um aumento no alcance das armas. Jogar como Assombração resulta em uma mobilidade aprimorada, e os de Patrulhas melhoram o recuo das armas, tornando-as mais estáveis durante o combate.

Os jogadores podem obter todos os bônus na mesma partida.

Personalização

Concord oferece amplas opções de personalização, tanto para o cartão do jogador quanto para os personagens. No cartão do jogador, é possível mudar o ícone, o fundo, a barra lateral, o lema, além de destacar dois dados à escolha. Pessoalmente, gosto de destacar o número de eliminações e as partidas vencidas.

Em relação aos personagens, os jogadores podem personalizar trajes, visuais de armas, itens vestíveis, acessórios, talismãs de armas, poses de vitória e derrota, além do impacto, que é a primeira animação exibida no início da partida.

O jogo também oferece variantes de personagens. Atualmente, existem oito variantes, cada uma alterando as habilidades passivas dos personagens. Por exemplo, a habilidade passiva do personagem Lenox recarrega automaticamente a arma equipada ao esquivar. Sua variante, por outro lado, recarrega automaticamente a arma anterior ao trocar para a arma secundária.

Um ponto negativo de Concord é que ele é um jogo pago, o que pode afastar alguns jogadores. No entanto, isso tem um lado positivo: o jogo não possui microtransações. Não há loja de skins ou passes de temporada; tudo é desbloqueado conforme o jogador avança e ganha pontos de experiência.

Vale a pena jogar Concord?

Concord tinha potencial para ser uma grande adição ao gênero de hero shooters, especialmente considerando a promessa de uma narrativa semanal e modos de jogo diversificados. No entanto, a falta de inovação e a presença de mecânicas e modos já familiares a jogadores de outros títulos do gênero podem fazer com que o jogo não se destaque tanto quanto esperado.

Por outro lado, o sistema de acúmulo de bônus ao trocar de personagens e a ausência de microtransações são aspectos positivos que podem atrair um público mais dedicado, interessado em uma experiência mais justa e baseada no progresso do jogador. No entanto, o fato de ser um jogo pago em um mercado onde muitos títulos semelhantes são gratuitos pode ser uma barreira para alguns.

Se você é fã de hero shooters e está buscando algo que oferece uma experiência sólida, mas sem grandes surpresas, Concord pode valer a pena, especialmente se o fator de personalização e a progressão baseada no desempenho do jogador forem importantes para você. No entanto, para aqueles que procuram algo realmente inovador ou uma experiência completamente nova, talvez seja melhor esperar por futuras atualizações ou considerar outras opções no mercado.

Agradecemos a Playstation Brasil por nos enviar uma cópia de Concord para criação desse review

Sem spoilers para Concord

Concord

Disponível para:
Playstation 5, PC
Versão que jogamos:
Playstation 5
O jogo é dublado e legendado em Português.

Pontos Positivos

  • Acúmulo de bônus
  • Ausência de microtransações
  • Divertido
  • Opções de personalização

Pontos Negativos

  • Falta de inovação
  • Jogo pago
  • Sem grandes novidades no gênero
  • Sem servidores na américa latina
Review escrito por:
Doizelly

Últimos Reviews

Veja também

plugins premium WordPress