A KRAFTON apresentou oficialmente Project Windless, seu novo RPG de ação em mundo aberto, durante o State of Play da Sony PlayStation, realizado nesta quarta-feira (12). O título single-player está em desenvolvimento pelo KRAFTON Montréal Studio e marca a primeira revelação pública do projeto, ambientado em um universo de fantasia épica inspirado na série literária The Bird That Drinks Tears.
Project Windless aposta em RPG de ação premium com mundo aberto narrativo
Concebido como uma experiência premium de mundo aberto, Project Windless combina narrativa cinematográfica, combate baseado em habilidade e batalhas em larga escala em tempo real. Desenvolvido na Unreal Engine 5, o jogo apresenta um mundo contínuo, com paisagens monumentais, terrenos verticais e cenários moldados por mitos, guerras e heróis lendários.
A estrutura do jogo é não linear, permitindo que as decisões do jogador influenciem diretamente o controle territorial, alianças entre facções e o desdobramento do conflito global. Escolhas feitas durante a exploração, o combate e as interações narrativas afetam a forma como o mundo reage ao longo do tempo, reforçando o peso da agência do jogador na história.
Um novo capítulo no universo de The Bird That Drinks Tears
Embora Project Windless seja totalmente acessível para novos jogadores, o jogo se passa no universo de The Bird That Drinks Tears, obra clássica da fantasia coreana escrita por Lee Yeong-do. Em vez de adaptar diretamente os romances, o título explora uma era cerca de 1.500 anos antes da narrativa original, em um período mítico onde as lendas ainda estavam sendo moldadas.
Essa abordagem permite que o jogo funcione como porta de entrada para o público global, ao mesmo tempo em que expande a mitologia para fãs antigos. O mundo é habitado por quatro raças inteligentes — Humanos, Rekon, Nhaga e Tokkebi — cada uma com culturas, conflitos e visões de mundo distintas.
Jogadores assumem o papel do lendário Rei Herói
Em Project Windless, os jogadores controlam o Rei Herói, um guerreiro lendário da raça Rekon — humanoides com traços de aves, conhecidos por sua força brutal e presença imponente no campo de batalha. Armado com lâminas gêmeas forjadas nas estrelas, o protagonista atua como uma força decisiva nas guerras, liderando tropas aliadas e rompendo formações inimigas em confrontos massivos.
Batalhas épicas com a Mass Technology da KRAFTON
O grande diferencial do combate está na Mass Technology, sistema proprietário da KRAFTON projetado para suportar milhares de unidades simultâneas e criaturas colossais em campos de batalha dinâmicos.
Diferente de jogos de estratégia tradicionais, o combate acontece em tempo real e em terceira pessoa, com o jogador participando ativamente da ação. Precisão técnica, leitura do campo de batalha e decisões táticas influenciam diretamente o rumo das guerras, criando uma experiência que mistura ação individual intensa com a escala de um conflito épico.
Segundo Patrik Méthé, Head do KRAFTON Montréal Studio e Diretor Criativo, a proposta do jogo vai além do espetáculo:
“Queríamos que os jogadores não apenas observassem uma lenda, mas a criassem ativamente. Em Project Windless, o poder de decisão se estende ao combate, às alianças e à forma como a história é escrita.”









