Tenho 42 anos no momento em que escrevo esse review, e essa idade me permitiu atravessar diversas fases da tecnologia, em especial algumas das grandes revoluções que hoje fazem parte do nosso dia a dia, como consoles, walkmans e celulares. E é justamente por isso que ReStory brinca com as minhas memórias.
Com uma ideia simples e encantadora, o jogo nos coloca no papel de um proprietário de uma lojinha de reparos e consertos em Tóquio, nos meados dos anos 2000. E a partir dessa premissa, colocamos as mãos em diversos itens que fizeram parte do nosso passado, em uma experiência relaxante que consiste em desmontar, consertar e remontar aparelhos que, muito provavelmente, já passaram pelas suas mãos em algum momento da vida.

Mais do que um simples “cozy game”
Embora pareça, à primeira vista, apenas um jogo pra passar o tempo, um clássico e despretensioso “cozy game“, ReStory coloca o jogador como o novo e recém-chegado dono de uma loja de reparos até então renomada no bairro.
O jogo não nos conta nada sobre o passado da loja, mas sabemos que aquele já foi um ponto muito procurado, já que recebemos visitas recorrentes de pessoas que perambulam pelas ruas em busca dos nossos serviços. Dentro desse contexto de consertos, vamos conhecendo pessoas que passam a fazer parte da nossa rotina, algo bem típico de pequenos comércios locais, reconhecendo rostos, histórias e problemas, podendo dar nossos pitacos ou ser completamente indiferentes a cada situação.
E, embora pareça algo monótono à primeira vista, o que encontramos é uma narrativa curiosa: mesmo partindo de uma premissa boba, como uma grande competição de pessoas que reparam quinquilharias tecnológicas, ReStory também guarda histórias de pessoas que desaparecem, yakuzas e outros mistérios que dão um tempero inesperado à trama.

Gameplay: manutenção e gestão em perfeito equilíbrio
A gameplay de ReStory se apoia em dois pilares principais: a manutenção dos itens que chegam ao balcão e o gerenciamento da lojinha como um negócio de verdade.
A manutenção consiste em desmontar desparafusando e desencaixando peças em uma ordem específica, limpar componentes sujos, restaurar soldas e trocar peças estragadas. Essa dinâmica traz uma curva de aprendizado bem calibrada: os primeiros itens são simples de consertar, mas conforme progredimos, a quantidade de parafusos, peças e a complexidade da ordem de montagem aumentam consideravelmente.

Para mexer em determinados itens, é necessário comprar a licença correspondente, o que incentiva o jogador a repetir alguns trabalhos até juntar o dinheiro necessário. É aí que entra o computador da nossa mesa: com acesso à internet, podemos visitar lojas e fóruns para comprar peças de reposição novas ou até equipamentos semelhantes quebrados, apenas para desmontar e guardar as peças no estoque. No começo do jogo esse estoque é bem escasso, mas com o tempo acumulamos peças de prontidão que agilizam bastante o trabalho.

Além disso, é pelo e-mail que aceitamos os pedidos dos clientes e já sabendo de antemão que tipo de trabalho vamos resolver e quanto vamos ganhar por isso.
O ciclo de dias e a gestão do tempo
Toda essa dinâmica não passa uma sensação de urgência, mas funciona em ciclos de dias de trabalho, o que exige gerenciar bem o próprio tempo. Trabalhar durante a madrugada até amanhecer não é a melhor das ideias, da mesma forma que deixar a loja aberta ao público até tarde te deixa suscetível problemas noturnos. O jogo te dá a opção de receber os itens, fechar a loja e continuar trabalhando já que o ciclo do dia só avança quando decidimos ir embora.

Com o dia reiniciado, vemos os gastos e lucros do período, e um novo ciclo começa. Isso também afeta outras engrenagens do jogo, como o entregador que é responsável por trazer os itens até a loja, levá-los de volta aos clientes e efetuar os pagamentos, que só funciona até um determinado horário. E o dinheiro é essencial para tudo: comprar peças, pagar contas como energia elétrica, internet, aluguel da sala e, por que não, a “segurança” obrigatória cobrada por cidadãos envolvidos com grupos duvidosos.
Apesar de tantas tarefas simultâneas, ReStory não faz o jogador se sentir em um trabalho cansativo, pelo contrário, é totalmente confortável jogar e administrar tudo. Com o tempo, nos acostumamos a resolver os trabalhos pequenos de forma tão rápida que nem sentimos o tempo passar, e quando uma licença nova chega, é gostoso descobrir como desmontar e remontar aquele novo item.
Direção de arte e trilha sonora
A direção de arte de ReStory segue um estilo bem cartunesco. A visão em primeira pessoa passa a sensação de uma loja apertada, repleta de prateleiras, onde é preciso administrar o espaço, evitar bagunça e descartar tudo o que não presta.

É possível comprar upgrades puramente estéticos para a loja, como pintura, itens de decoração e iluminação, mas também ferramentas que trazem melhorias reais para a gameplay, como uma parafusadeira que acelera bastante o tempo de abrir e fechar equipamentos, pincéis mais eficientes na hora da limpeza e até uma recicladora, que substitui a lixeira comum e rende alguns trocados por cada componente descartado.
Já a trilha sonora talvez seja o ponto mais fraco do jogo: um looping um pouco sem graça que se repete sem muita variação no nosso toca-fitas.
Veredito: Vale a pena jogar ReStory?
ReStory parecia, à primeira vista e com toda honestidade, um jogo bobo mas no final me entregou uma das experiências mais viciantes de 2026. Ver itens que fizeram parte do meu passado, e acompanhar de certa forma a trama e a vida dos personagens, me deixou preso nesse jogo por muito mais tempo do que eu imaginava.

É aquele tipo de jogo que chega despretensioso, mas abre um espaço reconfortante no coração, um lembrete de que um game pode ter outro ritmo, outro conceito, e ser exatamente o que você está precisando em um mundo onde o excesso de estímulos nos impacta a todo momento.
ReStory está disponível para PC´s através da Steam. Você pode adquirir o jogo através da Nuuvem neste link.
Agradecemos os amigos da tinyBuild que nos enviaram uma cópia de ReSstory para a criação deste review.












